1. Регистрация
1.1. Имя может быть зарегистрировано, как кириллицей, так и латиницей (на русском или на английском).
1.2. Имя на форуме должно соответствовать имени персонажа или его прозвищу/псевдониму/другому имени.
1.3. Зарегистрировавшись на форуме, вы соглашаетесь с данными правилами.
1.4. Все зарегистрировавшиеся на форуме должны подать заявку на участие в игре в виде анкеты.
1.5. Никто не может играть без одобрения его анкеты администрацией. Внеигровые темы до этого момента открыты для вас.
1.6. Не создавайте всесильных персонажей – опыт подсказывает, что играть ими неинтересно.

2. Игра
2.1 Нельзя находится в двух игровых локациях одновременно.
2.1.а. Перемещения между локациями отдельных персонажей.
Пеший персонаж - локация/сутки.
Конный - Две локции/сутки.
2.1.б. Перемещения армий.
Одна докация - двое суток.
Все сутки - наши, родные, реальные, которые 24 часа.
ВАЖНО! Перемещения между разными концами карты/страны/леса/чего угодно еще НЕОБХОДИМО отписывать через смежные локации. То есть, если вы едете из города 1 в город 3, вы никак не можете миновать город 2, и вы должны отписаться там. И не просто "проехал здесь, поехал дальше" - правила написания постов распротраняются и на эти отписи.
2.2 Игрок должен отыгрывать тот характер персонажа, который прописал в анкете. Красиво отыгранное развитие характера приветствуется.
2.3 Рекомендации по оформлению игрового поста:
2.3.а. Игровой пост должен быть минимум пять строк в творческом упадке. Можете больше - это не возбраняется, а всячески приветствуется.
2.3.б. Игровой пост может быть написан как он третьего, так и от первого лица.
2.3.в. Игровой пост должен быть написан с соблюдением правил русского языка.
Совет от администрации. Набирать игровые посты стоит в текстовом редакторе Word. Он и орфографию проверит, и грамматику, и все прочее. Ежели лень открывать редактор, то можно установить себе браузер Mozilla Firefox. У него проверка грамотности установлена по умолчанию.
2.3.. Действия в игровом посте не нужно никак выделять. Никаких звездочек и прочих "опознавательных" знаков. Мысли желательно выделять курсивом. Прямую речь - жирным шрифтом. (Про правила написания мыслей и прямой речи в русском языке тоже не забываем. Чем грамотнее написан ваш пост, тем приятнее его читать)
2.3.д. При выходе из локации, ставить переход в виде ССЫЛКИ - куда ушел, а так же в первом посте в новой локации соответственно ссылку - откуда пришел.
2.3.е. Рекомендации по смене локаций:
- Уходя в новую локацию, смотрим на свой опубликованный пост. Заодно проверяем грамматику.
- Наверху поста есть надпись, навроде "Сегодня 17:21:37".
- Клик правой кнопкой, выбераем "Копировать ссылку/ярлык".
- Переходим в новую локацию, куда нам надо.
- В окне быстрого ответа вставляем ссылку с помощью тега здесь название локации
- Пишем игровой пост, публикуем ответ.
- Повторяем действия два и три.
- Переходим по ссылке туда, откуда пришли.
- Редактируем тот пост, из которого уходили, вставив скопированную действием семь ссылку.
- Подтверждаем редактирование.
Важно! Не переживайте за свой траффик. Здесь добавляется только один переход, который можно сделать и через кэш.
2.4. Особым пунктом - использование обсценной лексики. Говоря проще - нецензурных выражений (кроме внутриардинских ругательств в духе "К Морготу"). Это строго карается, вне зависимости от того, кто использовал подобную лексику - будь то игрок, модератор или администратор.
2.5. Об отсутсвии в игре - всегда предупреждайте от этом. Как-нибудь, хотя бы СМСкой кому-то из админов, если не можете выйти на форум или в асю. Для таких случаев админы всегда на связи. Не один, так другой.
2.5.а Администрация имеет право снять с роли в случае отстутсвия игрока, ежели игрок не предупредил об этом отсутсвии никого из админов.
2.5.б. "Повисшие" персонажи, чьи игроки отсутствуют после недельного "висения" передаются в распоряжение МИСов (Мастеров Игровых Ситуаций), которые будут отыгрывать этих персонажей. Дабы игра не стояла на месте, а развивалась далее. Это делается в связи с горьким опытом администрации, когда каноничные персонажи висят месяцами и из-за этого игра в данной области стоит столько же времени.
2.6. Убийство чужих персонажей разрешено. Но только если оно грамотно и красиво описано. Жизнь персонажа напрямую зависит от игрока, отыгрывающего его (см. правила боев). Если вам во всех подробностях описывают покушение на вашу жизнь, а вы отвечаете на это одним предложением - считайте, что ваш персонаж уже мертв.
2.7. Посты за НПС со свего основного аккаунта НЕОБХОДИМО отмечать. В начале такого поста пишем другим шрифтом "НПС" и номер этого поста неписи по порядку.

3. Чревато последствиями
3.1. Неуважение к участникам форума.
3.2. Оффтоп в игровых темах.
3.3. Флуд все в тех же игровых темах.
3.4. Флуд в анкетах. Если говорите - говорите по делу.
3.5. Игнорирование замечаний администрации.
3.6. Удаление из постов комментариев и все тех же замечаний администрации.
3.7. Спор с Мастерами (Игры или Игровых ситуаций) «на повышенных тонах».
3.8. Требование от Мастеров доказательств правоты их решений. Доказывать что-либо должны игроки Мастерам, а не наоборот.

4. О наказаниях.
4.1 Обрадуем вас - администрация у нас очень добрая и лояльная. Посему в бан вы оправитесь лишь при следующих условиях:
4.1.а Неуважение к администрации.
4.1.б Невыполнение требований администрации.
4.1.в Неуважение к сожителям форума.
4.1.г Удаление из постов замечаний администрации.
4.1.д Так же в бан можно попасть и за обычные нарушения, если их тяжесть и количество превышает нормы.
Пункты 4.1.а и 4.1.б зависят от тяжести проявленного неуважения. Мы можем отправить вас в бан до Второго Хора. А можем всего лишь повесить вам красивую шкалу, о которых далее.
4.3. Тяжесть нарушений:
4.3.а Флуд в анкетах:
- первое нарушение - незначительная тяжесть.
- второе - тяжелое нарушение
- последующие - наитяжелейшие. Бан.
4.3.б Оффтоп и флуд в игровых темах:
- первое нарушение - незначительная тяжесть.
- второе - тяжелое нарушение.
- последующие - наитяжелейшее. Бан.
4.3.в Игнорирование замечний администрации:
- первое - средний уровень тяжести.
- второе - наитяжелейшее. Бан.
4.3.г Спор с Мастерами "на повышенных тонах".
- первое - тяжелое нарушение.

5. Касательно анкеты.
5.1. Мы не принимаем персонажей, не соответсвующих законам мира фэнтези. Это вы знаете, но еще раз напомнить не помешает.
5.2. Все пункты шаблона анкеты ОБЯЗАТЕЛЬНЫ для заполнения.
5.3. Про расы: нам не нужны всякого рода дроу. Мы не приимаем Майар.
5.4. Про внешность: даже эльфы не все прекрасны и величественны. Оно понятно, всем хочется быть красивыми. Но ведь не все в мире прямо "фотомодели". Все разные.
5.5. Про характер: Конечно, сложно его описать, но старайтесь сделать интересный, необычный характер, не надо нам благородных, бесстрашных или, наоборот, стервозных и жестоких толпы. А вот необычного персонажа, например, пацифиста, видящего в мире только хорошее, примем с радостью!
5.6. Про способности: соразмеряйте персонажа, его положение в обществе, возраст и происхождение с его способностями! Это основная головная боль всех админов/модеров/ГМов. Будьте добры, пожалейте нас!
5.7. Про оружие: Еще один ужас. Нельзя владеть каким-либо видом оружия прямо ИДЕАЛЬНО, даже если это эльф-лучник. И еще подумайте, откуда у простого человека может быть зачарованный эльфийский клинок? Или у шестнадцатилетней девицы – лук, меч, арбалет и двуручник сверху. Она это не поднимет! И еще до кучи - нужно подробно (от семи(7) строк) описать, откуда у вас оружие. Особенно это касается артефактных изделий. Отмазка типа "нашел/досталась по наследству" не принимается. Объяснение должно быть подробным и правдоподобным.
5.8. Постарайтесь все это учесть и написать анкету красивую и интересную. Ибо по анкете мы понимаем каков уровень игрока. Покажите себя с лучшей стороны - это вам же на пользу.

6. Правила боев 1х1
6.1  Появление игрока считается действием, поэтому первый пост не должен содержать каких-либо целенаправленных действий.
Пример как НЕ должно быть: Черный всадник появился из-за поворота, набрал разгон, и сбил Белого всадника.
Пример как может быть: Черный всадник появился из-за поворота и стал набирать разгон.
6.2 Любое действие должно быть аргументированным и логически верным.
6.3 Даже если игрок уже в битве, он не может воздействовать на своего соперника. Любое воздействие осуществляется ТОЛЬКО косвенно.
Пример как НЕ должно быть: Черный всадник сбил Белого всадника.
Пример как может быть: Черный всадник набрал разгон, еще миг и он собьет Белого.
6.4 Результат воздействия описывает противник, в рамках разумного, конечно. (Игрок должен аргументировать свое решение, как и при любом другом действии.)
6.5 Игрок не может выполнять несколько действий сразу.
Пример как НЕ должно быть: Маг взлетел над полем, поставил перед собой силовой щит, запустил фаерболом.
Пример как может быть: Маг взлетел над полем, читая заклятья щита.
ЗАМЕТКА! Щит еще не поставлен, заклятье находится на стадии подготовки, и указывает на следующее действие игрока! Таким образом, это дает возможность второму игроку возможность повлиять на происходящее. На стадии подготовки может находиться любое действие, такие как: меч из ножен заскользил; положил стрелу на лук; и т.п.
6.6 Любое действие должно соответствовать вашему персонажу, его возможностям и снаряжению. Так же действия не должны противоречить физическим и магическим законам мира.
6.7 Перемещение не считается действием в случае, если игрок не отвечает на взаимодействие.
Пример как НЕ должно быть: Сбитый воин упал с высоты, оклемался, побежал на выручку соратнику.
Пример как может быть: Воин сражается в гуще врагов, волей случая оказался  рядом с соратником, защитив его от удара в спину.
6.8 Игрок может помогать другим игрокам, защищая или как-либо взаимодействуя.
6.9 Как уже говорилось выше, смерть персонажа возможна. Жизнь напрямую зависит от вашего отыгрыша.
6.10  Если у вас возникла спорная ситуация - обращайтесь к Мастерам Игры. Они все прочитают и вынесут вердикт.